触摸用户界面设计的未来
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来自微软的两位设计师Amish Patel和Kay Hofmeester立志向我们展示触摸的未来。他们在这方面取得的成功有限,但最终为进一步发展提供了框架。
介绍。早期证明或概念阶段,其中技术有时尚未完全开发,并使用不切实际的学术应用程序进行演示。
抄写古文。一个很好的例子是“无马马车综合症”。第一辆汽车看起来像马车,因为人们还没有习惯所获得的形式自由。因此,新技术的全部潜力尚未得到充分发挥。
开发一种新语言。在某种程度上,设计师及其最终用户会习惯新技术,并出现新的可能性。
阿米什和凯的观点是,触摸目前处于第二阶段。他们认为滚动条和按钮是可以追溯到鼠标时代的 GUI 元素。他们认为触觉的发展分为三个层次:
身体感知,设备开始感知用户的姿势和距离。例如,这允许将 巴拿马赌博数据 幕上的显示调整到该距离。
多点触控,其中 GUI 焦点概念迫切需要扩展到多个活动接触点。单一焦点思维必须停止。
多式联运。触摸不会单独存在,而是与笔、语音和手势相结合,如下图所示。
这将对触摸应用产生什么影响尚不清楚。总而言之,阿米什和凯的演讲令人失望。例如,对于观众的逻辑陈述,即迄今为止,在没有良好的可供性暗示的情况下,手势只能凑合使用,他们没有给出一个好的答案。如果有人在演示中再次使用照片移动来激发人们对触摸的热情,我们真的必须进行干预。
HTML5?网络已经死了,宝贝!
在各种面板和演示文稿中都有很多关于 HTML5 的讨论。新的哈勒默油将把我们从一切邪恶中拯救出来。在一个由程序员和设计师参加的小组讨论中,很明显 HTML5 是一个我们所有人都关心的非讨论话题。我们对 Flash 的不可能性感到困扰(部分归功于苹果),我们希望网络真正更新一次(不再有文档和页面,而是应用程序和交互),有新的 HTML(版本 5? )但我们并不满足。
里克·巴拉扎给出了简单的答案:“富有和影响力的时代已经结束了。”如果您想要一种普遍可访问的交互,一种商品,那么网络就很好(到达)。如果你想要奢侈(丰富),你就开发应用程序。那么你为哪个平台制作它并不重要。这个选择取决于你想达到哪个利基市场。未来几年,影响力和丰富的经验都将不断发展。观众认为这是一种耻辱,但没有看到机会:为许多平台构建很多东西。这让我想起了浏览器大战的时代。我们在其他地方听到:“历史不会重复,只会押韵。”